26~30階攻略 35階時点の星間の塔攻略情報(メギド72)

2023年9月19日火曜日
楽ちん:ケチャラジャ、ヌメローン、バリバリアン。
勝てるが楽じゃない:ムスペル。
できれば避けたい:ケーダシン、マセタン。
意地でも避けたい:シナナイン。
*30階のオメガアバドン、ガガゼゼガ、セーバーグランド、ザブンブンは前の記事のコピペです。

■階層ごとの特殊ルール
26階:ペインフォトン有り。
27階:プレイヤー側だけ被ダメ20%アップ。
28階:敵だけ全ステータス20%アップ。
29階:ペインフォトン有り。
*30階は全マス固定の直線で「オメガアバドン、ガガゼゼガ、セーバーグランド、ザブンブン、恐幻蜘蛛の全ステータス20%アップ版」の5戦+グジグランズ(ルール無し)と戦うことになります。

シナナイン

・時短しようがないし人数も食うのでケーダシン共々基本的には避けて通ります。6回踏破しましたがシナナインとケーダシンを避けて通れないルート構成は一度もありませんでした。




・一応、参考までに編成を載せておくとこんな感じです。復活した次の1T以内に安定して後列を1体は倒せるアタッカーもしくは狂炎。めまい。耐久用の異常対策。侵食対策に浮遊キャラ、それにシナナインを倒す用の煉獄か毒を揃えれば倒せます。



・少人数でも状態異常と奥義対策さえできれば勝てます。この編成の場合セーレCのMEと絶好調を駆使して揃えました。ガミジンは75しかありませんが、セーレの異常回復で対処します。
シナナインの奥義はアラストールCのめまいで対処。覚醒スキル+何でもいいか1発orスキル2発などで取り巻きを毎ターン倒していけば勝てます。
私は持っていませんが、アラストールはベリトCのほうが良いです。サレオスBがいれば状態異常対策はサレオスで賄うことも可能だと思います。
私の手持ちではこれ以外の編成だと4人いないと安定しませんでした。タムスの全体狂炎で毎ターン取り巻きを倒してシナナインは煉獄に任せます。

ケーダシン



・シナナインの次に戦いたくないのでできるだけ避けますが戦うならこんな編成です。
ブネBスキルで取り巻きを削って安全確保しつつ破断奥義でボスを撃破。全滅まで5T。
ダメージはブネBスキル好調で2500*2程度。ゾンビ化すると3千*2。4Tに普通ゾンビ奥義で4万9千。地割れゾンビスキルでボスに1500*2。
耐久はマルチネCにスキルで異常予防をかけつつ瀕死庇うで守らせます。安定重視ならマルチネ奥義も定期的にかけると基本的に死ななくなります。




・少人数はワントップに3T目以降はケイブループでそこそこ安定します。問題は1,2T目の耐久と取り巻きの覚醒スキルです。
スキル軽減か暗闇運ゲーをしないと1,2T目のスキル連発でやられることが多いです。そのため前衛はマルチネC,フォルネウスC,アンドラスC、アンドラスRあたりに限られます。
勝率は高くないし時間もかかるため、できるだけ戦いたくない相手です。

ヌメローン






・時短用の編成はブレイク直後にワンパン奥義を叩き込む編成にしました。基本は3T一巡目で撃破完了です。
編成はヌメローンのHP8万4500をワンパンできるアタッカーと時短用に執心とスキルで覚醒上げできるキャラの3人で足ります。

・3T目に倒す標準的な立ち回りはこんな感じです。
1T目:執心役S、アタッカーC/A,覚醒アップ役SAA(2巡目以降のフォトンは敵のスキルでスキルに変換される)。
2T目:執心役S(わざとブレイクさせるため)、アタッカーC/A、覚醒アップ役SAAorオーブ。
*覚醒が充分ならバフやブネの覚醒スキルで地割れなど必要な準備を進める。
3T目:アタッカーより早いキャラでブレイク誘発→アタッカーの攻撃でワンパン。

・バエル編成は滞水だけでバエル奥義で7万~7万6千。バエルのアタックとウヴァルのカウンターでもダメージを稼げるので充分足ります。
ブネB編成もレッドウイング1個くらいで足ります。ダメージが足りればなんでもいいのでアスモBなど他のアタッカーでも問題ありません。時短を追求するのでなければ、アスタロトBで覚醒スキルをターンをまたいで1発ずつ入れて合計2発で倒したりしてもOKです。


 アムドゥB侵食耐久


・以前はアムドゥBを使っていました。単騎でも勝てますが時短用に身代わりでわざとスキルを使ってブレイクを受けさせるキャラを入れています。霊宝はスウェルゴブレットを持たせたほうが安定しますが時短優先で火種4です。

 タムス狂炎耐久



・サブ編成は執心して狂炎です。こっちのほうが倒すのが早いのですがオレイはセーバーグラントで使うので多用できません。アガシオンやウヴァルなど他の執心キャラが使えるようなら狂炎で時短したいです。

・少人数はアムドゥB単騎で勝てます。耐久はスウェルゴブレットの自動回復だけで耐えられます。オーブはスムドゥス。
スムドゥスによるリザーブ解除はダメージというより覚醒ダウンを避けるためです。なおアラストールB単騎は無理でした。

マセタン

 アスモBワンパン



・時短編成は全体化アスモです。2,3T目にフィニッシュです。
アスモ専用霊宝のおかげで火力が上がってまとめて倒しやすくなりました。サラスキルで火ダメアップと攻撃バフ、覚醒スキルでA強化とバリア。念の為にオーブでチャージ強化と防御バフも用意して4種のバフを揃えられるようにしてあります。烈火レベル2ならA強化無しでもバフ4種で突風のかかった敵はワンパンできます。
他にもアスモでなくてもプルソンBにウァサゴBで全体化などワンパンできれば何でもOKです。

 グレモリーC耐久ジニマルゾンビ



・サブ編成は無敵と奥義対策のA軽減で耐久しつつジニマルゾンビで時短を図ります。
ジニマルのコンディションが低い場合には自傷で弱るのを待ってティアマトなど高火力でトドメを刺します。



・少人数はガープC奥義と無敵の維持で安定して耐久できます。ラウムCがいればもっと手軽でしょう。

 ロキCMEメフィストC軽減100化



・メフィスト編成は奥義レベル5以上&ロキMEとA強化で使うと”ダメージ軽減100”になり全ての攻撃を0にできるようになります。無敵だとターゲットを外されやすくなりますが、ダメージ軽減100だと普通に狙われます。
メフィスト奥義の維持と毎ターンフォトン3積みや覚醒スキルの使用によるタゲ誘導を繰り返していれば安定して耐久できます。
メフィストCの奥義レベルが足りない場合でもHPで補えば耐えられるはずです。ボルテージMAX奥義でも軽減すれば2千弱ダメージなので適宜回復やグウィルギィ、自然回復霊宝などで補えるはずです。

バリバリアン

 バエルC誘雷

・バエルCなら最短2Tでフィニッシュです。
ダメージの目安は誘雷5体に滞水とバフ50(サレオス奥義かけたてのみ)だと6万2500ダメージ程度で足りません(バリバリアンHP75456)。
バフ75(バーサク50+好調、バーサク1T経過で75など)でワンパンです。

・ステ20%アップルールもあるのでバリア対策のイービルアイとA強化要員を足して雑に片付けています。これならサレオス奥義、イービルアイ、エクスプローラー、バエル奥義で最速2T目一巡目にはフィニッシュできます。保険用のアラーニェもあるのでフォトン劣化でもグダりません。


 バルバトスR協奏


・スキルで前列3500、S強化で5200程度と攻撃力が大したことないのでスキルを渡さないようにしながら回復していれば様々な編成で勝てます。
私はコンディションの都合でバルバトスR&ベバル編成を多用しています。音符6のスキルで1万弱ダメージで早ければ4T内に撃破完了です。

・他にはこんな編成を使っています。
 ウァプラボム:6.5倍の2.5連鎖でワンパン。5T前後。


フィロタヌス&アモンB狂炎:耐久は回避と回復が間に合うかどうかの運ゲー5T終了時に撃破完了。


ヴェルドレ:音符5+1のレッドウイング2個の特攻16でワンパン。 1T音符6+1のレッドウイングのみ特攻無しだと6万9千でわずかに足らない。



ケチャラジャ



・他の編成との兼ね合いでサタナイル&バルバトスC中心です。4T前後で撃破。
時短を優先するなら初動は大協奏よりサタナイルの覚醒スキルを優先したほうが早いです。



・少人数編成はベバルB&ニバスBです。
コツは奥義よりもニバスBのスキルを3まで上げることを優先することです。ベバルで音符維持できるのでスキルフォトンさえあれば奥義よりも早いです。


・サタナイル&バルバトスCもサブで使います。大協奏に入るまでの事故率がベバルより高いので使うのはベバルたちのコンディションが下がってからです。

ムスペル



・ブネRのA強化奥義で取り巻きを一掃し、アタッカーでムスペルを倒します。3,4Tで撃破。
順調に撃破が進めば地形無効は無くても耐えられます。回復など他の手段で補う方法もあります。



・少人数はウァラクB&オリアスBで勝てます。飛行か地形無効なら組み合わせは幅があります。アムドゥC&ルシファーでも勝率は劣りますが勝てるくらいです。
倒す順番は危険度の高い順に槍>斧>盾と剣同時がベストだと思います。

恐幻蜘蛛(ルール無し)


・エリゴスRを手に入れたのでアムドゥC節約のためにエリゴスワントップ編成にしました。基本は5T前後で撃破。
アタッカーは消去法でアリオクです。好調+エンキドゥ使用、アンマリスキルのバフ付き奥義で1発5万ダメージ前後。2発撃つか凍結状態で奥義を当てれば勝てます。
最初の耐久はまぁまぁ運ゲーです。S強化で3回バリアにしても奥義は4ヒットなので1ヒット分だけでも4割くらい持っていかれます。他の攻撃も受けると普通に耐えられません。下記のアムドゥC編成のほうがずっと安定しますがアムドゥは他で使うところが多いので運ゲーを許容します。




・アムドゥC&前衛のケイブループで安定して勝てます。20%アップ版も特に変更なしで勝てます。4,5Tで撃破。
奥義を受けるとバリアでは防ぎきれないので前衛はある程度HPがあったほうが初動が安定します。
時短だけならオリエンスRやニバスR、パイモンラッシュなどもっと早く倒す方法は他にもあります。

ネイザーウィッチ(ルール無し)



・グリードベアとほぼ同じルシファーインパルスで3Tフィニッシュです。



・少人数はタナトス、サキュバスB、ユフィールBの3人ネクロで安定して勝てます。霊宝はタナトスもリリックです。

執行者ラミアン(ルール無し)



・またまたルシファーインパルスで3Tフィニッシュです。S強化してないのでブニが3T内に死ぬことが多いですがカラヴィンカ使用でバフは補えるので充分なエナジーがあれば人数が減っても問題ありません。敵の奥義に合わせてエンキドゥを使ってブニの死亡を防げると事故率が減ります。



・少人数はユフィールC、ウァプラR、グレモリーなどの3人で勝てます。回復と蘇生、軽減などを織り交ぜながら臨機応変に耐久していきます。*画像のオーブが小夜啼鳥じゃくて死霊葬操人なのはこの画像を取った去年の時点では実装されていなかったからです。
特にキャラ固有の役割はないためメンバーの入れ替えは可能です。グレモリーはアイムRなど軽減の他にサキュバスBなど回復にしてタゲ誘導でダメージを分散させたりしても構いません。奥義をバリアで防ぐなど耐久の手段はいくつもあります。

グランアビス(ルール無し)

 ミノソンループ



・時短編成はyoutubeで見かけた編成のモノマネです。ミノソンループで4T撃破です。
詳しい立ち回りはは動画を見たほうが早いです。以前はバエルCを入れていましたが、バエルはアタッカー起用したほうがトータルで早くなるので代わりにガギゾンの虚弱にしました。バエルより1Tほど増えましたが他が縮まるのでOKです。

 タムス狂炎耐久



・フリアエ編成はあやすものの初手奥義をフリアエのスキルで防ぎます。素早さ15霊宝3個とネクロス、MEでぎりぎり早く動けるようになります。
1T目はアラストールの覚醒スキルを急ぎます。以降、アラストールでグランアビスとあやすものに交互に劣化を入れ続けます。
2T目はアラストールが終わったらサキュバスBの奥義で毒を治します。サキュバスがめまいならワンダークラウンで治してから奥義です。
あとは劣化と覚醒減少、回復で耐久しながら余裕があるときに狂炎の準備を進めていくだけです。

 汎用ワントップ編成


・ワントップ編成のほうはガープCでも足りるということを示すためにあえてガープにしてあります。アンドラスCやフォルネウスC,ロノウェC、サレオスBなどのほうが適任です。
ワントップは異常耐性霊宝とオーブで異常耐性100にしておきます。特性やMEで足りるキャラはリリックや軽減オーブが良いでしょう。
立ち回りは回復しながら耐えて余裕ができたら狂炎であやすものから倒していきます。覚醒減少は主にあやすものとシフト後のグランアビス用です。
スキルフォトンの数に大きく左右される1,2T目を除くと、危険なのはシフト後です。スキルを3連発されると死人が出ます。最優先でスキルフォトンを抑えて被害を減らし、古の狂竜で病気対策をして敵が狂炎で死ぬまでの時間を稼ぎます。
 
 常設キャラのみ耐久編成


・常設キャラだけでもこのガギゾン凍土で勝てました。アラストールと似たような感じで凍土で弱体を維持しながら地道に削っていきます。

グジグランズ(ルール無し)

 オリエンスR&フォカロルR

・第一形態の間に弾を溜めてオリエンスで一気に第一形態から最終形態までぶっ飛ばします。最序盤を越えれば後は安定するのが魅力です。所要ターンは7~10T。
オリエンスはS強化特攻弾で1発2万ダメージ。第二形態に20発、最終形態に6発。あとは第一形態に必要な弾数を用意すればOKです。 

・初動はラウム庇う&フォルネウススキル軽減やフォカロル奥義で耐え、海魔で安定させます。奥義対策はカミハカリの全体バリアとリヴァイアサン奥義による蘇生です。初動はフォトン運に左右されますが、守りが固まれば立て直し不可にはめったになりません。
フォルネウスは霊宝で素早さを上げておきます。第二形態と最終形態の状態異常は古の恐竜でしのげてる間にオリエンスで倒して乗り切ります。充分な弾が揃ったら第一形態を倒して一気に最終形態まで倒しきりたいです。

・敵の覚醒は第一形態を倒した時点で覚醒最大まであと1,2くらいがベストです。覚醒最大で第一形態を倒すと第二形態撃破に手間取ってる間に奥義を使われたり事故が起きやすいからです。



 重奏耐久アバラム砲


・ウァラクCの重奏耐久です。第二段階まではムルムルCで倒して、最終形態はアバラムC奥義でワンパンします。11Tくらいで撃破。

・フォルネウスは初動の安定用です。霊宝などで素早さ31以上上げると先制できるようになります。初動で運ゲーをするならいなくても勝てます。
初動は試行回数でカバーして中盤以降を安定させたいならメルコムかカイムCで容量削減を維持するようにすると楽になります。

・一度音符が溜まりだせば基本的に安定します。音符軽減を活かせば覚醒スキルを使用したウァラクはフォルネウスの軽減なしでも第一形態のスキルを無効化できるほどです。

・注意点は第一形態の奥義が3発以上集中して誰か死ぬことと第二形態と第三形態のスキル連打で音符を減らされることです。第一形態の奥義対策は蘇生オーブで対処しています。第二、第三形態のスキル連打はできるだけスキルを渡さないこととウァラクとベバルの蓄音で被害を抑えて対処します。

 カイムCハメ耐久ネクロ



・カイム編成はA強化カイム奥義でフォトン容量を1にしたらマルコシで死ぬまで殴って終わりです。
削減を維持していれば敵は1回しか行動できないので状態異常対策があれば負ける余地がありません。ターン数はかかりますが初動以降のプレイは楽です。最終形態の奥義も海魔とHPで耐えられます。心配ならヴァルでネクロも足せば超余裕になります。


 常設キャラのみ超持久戦



・常設キャラ編成は第一形態でソウルをしっかり貯めます。
後列は無理して死なせる必要はありません。マルコシ以外はネクロのステータス補正をかける必要が薄いですし、マルコシは第二形態の間に侵食で死なせるほうが事故が少ないです。
立ち回りは基本的に海魔の維持と容量削減を重視しつつ余裕があるときに少しずつ攻撃していきます。

・一番危険なのは第二形態の奥義です。
侵食で2500程度+ペインで400~1400程度と3千以上くらいます。奥義の後に敵がスキルを使った場合は更にペインが増えて致命的です。
海魔を素早く張り直せないとリヴァイアサンとガープ以外は全員死にかねません。
覚醒スキルもまともに受けると危険です。覚醒スキル対策だけのためにジズMEを使っているくらいです。「覚醒スキル→A。次のターンに奥義→S*2」とやられると海魔を張り直すことができないうちに壊滅し、そこから立て直そうとしている間に予防が切れてリヴァイアサンが混乱してどうしようもなくなります。

・最終形態はマルコシが好調以上シーナリー大4でソウル補正が最大なら、デビマル使用奥義1回(20万前後)とネクロのみ奥義1回(12万前後)。どちらか片方でもリヴァイアサン覚醒スキルのバフをつければ合計2発で倒せます。
最終形態の奥義は元々後列1万程度で海魔とソウルで約半減するのでHPさえ維持しておけば使用回数でレベルが上がるまでは余裕で耐えられます。


オメガアバドン



・以前はフルーレティC&シャックスCの異常完封コンビにバラムCを足して禁断の書2連発で3Tキルしてたんですが、ドラギナッツォ対策にシャックスを温存しないといけなくなったのでこうなりました。インプBがいればインプを使っています。


ガガゼゼガ

 チンロン編成

・チンロンを引いたのでチンロン奥義でワンパンする編成に変えました。安定3Tフィニッシュです。
ンットと滞水のみで奥義で10万ダメージ。そこまでの殴りで1万6千程度出せるので20%アップでも倒しきれます。
チンロンのオーブは初手奥義に耐えるためにヘヴィパンチャーにしてあります。


 ベルフェゴール編成


・フォトン破壊はベルフェゴールのSMEとオーブの耐性で無効化し、安定して庇うを維持しながら殴り倒します。
ボス奥義はタイミング良くバリアを張って避けます。一巡目と5巡目に奥義を撃たれないよう敵のフォトンにも気を配ると勝率が上がります。だいたい5,6Tで撃破。
ベルフェゴール奥義の火力が上がるので瀕死の頭数を増やすだけでもターンは短縮できます。

・少人数はベルフェゴールとザガンCのみでも勝てなくはありません。勝率はせいぜい6割くらいです。
オメガアバドン同様にフルーレティC&シャックスCの2人でも勝てなくはありません。ただし1T目にめまいが効かないと負けるため勝率はせいぜい5割程度しかありません。ただ、1T目を乗り切れればフルーレティ奥義で維持してだいたい勝てるためプレイヤーの負担は少なく済むのが利点です。

セーバーグランド



・3つの編成から後に響かない編成を選んでいます。現在はミノソン&フルフルB。
ミノソン編成は全体化した滞水A強化万雷フルフルBで奥義でトータル10万ダメージくらいです。2Tと3Tに1発ずつ撃って撃破完了です。
フルフルではなくバエルBにスプライトでも4Tで倒せます。



・ジズRはオレイがジズを抜けるように生命のチョーカーを3つ着け、奥義前にオレイのスキルを撃てるようにしてあります。アガシオンを持っていたらそっちのほうが楽だと思います。
ボス初撃スキルはヨハネスの覚醒減少耐性90%で下がらないことを祈る運ゲーです。受けてもアタックを2つ乗せておけば「アタック→奥義」でリカバリーできる可能性もあります。初動を耐えたら後ははいつもの暴奏で3Tには撃破。



・アガレスCは序盤はバリアとニスロク弾の吸収で耐え、あとは無敵が効いている間に全滅させて終了です。所要ターンは4T前後。



・ウァプラボムはできるだけ他と被らない編成を、と検討中の草案です。
4,5Tくらいで練り終わる計算です。次に登るときに試してみる予定です。

ザブンブン



youtubeで見た編成のモノマネです。バフを盛り盛りにして3T目に奥義を2発撃って撃破完了です。
私の場合、具体的な立ち回りは1T目は攻撃力デバフを避けるためにガープSが優先で、残りは覚醒上げです。ティアマトSを積めるだけ>ウァサゴとバティンが2T目時点で覚醒MAXになるように積みます。プルソンの覚醒は次のターンで問題ありません。
2T目はウァサゴ覚醒スキル、バティンA強化奥義、ゴルゴン、ウァサゴA強化奥義が必須で残りはンット使用か、取り巻きが奥義→スキルと使うならガープで庇うをかけ直して攻撃力デバフを避けます。
3T目はプルソン奥義、ウァサゴとバティンでオーブ。ンットを使ってなかったら使用して終わりです。
バフ奥義前のA強化含めてどれも必要なバフを満たすための必須事項なので滞る場合にはターンを遅らせるか、リタイアしてやり直す必要があります。
バフが足らない場合にはティアマトの分もンットにして更にバフを盛ったり調節してください。



・少人数はフォルネウスCのオーラと奥義のスキル強化も駆使すれば3人でも勝てます。20%アップ版でも余裕です。
与ダメージは S強化後アスタロトスキル+ウコバクオーラ20のアスタロトBの覚醒スキルで12万弱。+ウコバク奥義バフで16.5万です。
ザブンブンのHPの30%は通常189162。20%強化で226995です。ぎりぎりまで削ってから覚醒スキル2発でシフトからそのまま倒せます。シフト前には感電と呪いをかけておくとより安全です。




コメント

2 件のコメント :

  1. いつもお世話になってます。ステ20%フロアだとこちらの編成で倒し切る前に誰か落ちてしまって試行回数増えてしまうパターンが多い(誰か増やせばいいんでしょうが……)のですが、20%フロア用に編成変えたりってしてますか?

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    1. 26~30区間だと20%アップでも私は特に編成は変えてません。
      やられるなら耐久の高いキャラにするなどキャラの質を上げたり、人数を増やしたりするのが無難だと思います。
      勝率が6割以下くらいになるようなら人数を増やしたほうが、踏破力を踏む回数を減らせてトータルでは割安だと思います。

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