21~25階攻略 35階時点の星間の塔攻略情報(メギド72)
・ここからはコンディション回復マスが2段階回復になります。もうキャラは使い捨て前提なので異様に偏ったりしない限りはほとんど使いませんが。
楽ちん:イコア、リリィ、ケラヴノス、メイドゥーム、ファロオース。
勝てるが楽じゃない:ドカグイ、バルガリオ、ブタゴラス、朧の闇、ウィチセ。
できれば避けたい:ホルン、イカロエン。
意地でも避けたい:無し。
*ウィチセとイカロエンの編成は20階までの記事のコピペなので一番下に載せています。
■階層ごとの特殊ルール
21階:敵だけ毎ターン終了時、覚醒+1。
22階:敵だけ毎ターン終了時、1回バリア。
23階:敵だけ毎ターン終了時、HP30%回復。
24階:プレイヤー側だけ被ダメ20%アップ。
25階:敵味方素早さ100%ダウン。
ホルン
・奥義→覚醒スキル→覚醒スキルを強化解除されずに撃てれば倒せます。基本2T、長くて3T。それ以上かかると基本的に負けてます。
ロノウェの霊宝は防御力も上がる”エピック小”を4つと専用霊宝です。
・立ち回りのポイントは「敵に覚醒スキルを撃たせないこと」です。奥義したキャラに覚醒スキルでスキルを2個追加されればその時点で4発目で強化解除が確定ですし、そうでなくても既にスキル2発使ってるキャラに2個追加されてもダメです。
そのためスキルを渡しすぎないだけでなく、チャージも渡さないようにすることが重要です。フォトンドリブンの他にフォラスに持たせたフォトン破壊オーブである程度邪魔ができます。覚醒スキルやスキル4発目を狙ってる敵のフォトンを破壊して阻止しましょう。
オーラはおまけ程度なのでオーラを溜めることは意識しなくて良いです。基本的に邪魔なフォトン避けにもう一人必要だからから入れてるだけでフォラスである必要性自体も低いです。
・以前は強いし面倒なので全体化アスモでワンパンで楽をしていました。
1T目に覚醒上げとサラSしつつアスモにフォトンを多く乗せてタゲ取りしてHPを減らす。2T目にサラ奥義からタイガンニール→アスモ奥義でワンパンできます。
全体化できればいいので敵の攻撃だけでアスモのHPを減らしてマルチネCやアリトンで庇って死なないようにする手もあります。
・他にはアンドラスCで列化したフォトン破壊スキルやアマイモンR弾をアガレスCのスキルで列破壊する。ボティスC&フォラスCなどがあります。
ボティスC編成の場合は、ターゲットはボティスの”覚醒がゼロ”だとS2個でもフォラスが狙われやすいようです。ボティスの覚醒が上がってる状態を維持すると安定しやすくなります。フォラス奥義を使うときにはボティスも奥義や覚醒スキルを使って誘導する必要があります。
ブタゴラス
・覚醒スキル2発で取り巻き壊滅。その後に2,3発でブタゴラスも倒せます。4T前後で勝利。30%回復でも1,2T伸びますが問題なく勝てます。
ロノウェの霊宝は防御力も上がる”エピック小”を4つと専用霊宝です。
・立ち回りのポイントは1、2T目の回復と状態異常への対処です。
敵の攻撃頻度にもよりますが、1,2T目は回復スキルを1,2発挟まないと死ねます。
バレット効果で感電やら呪いも受けるので次に来るのがどの効果か把握してないと「ロノウェにCSASと積んだけど呪いでCが不発になって覚醒スキル撃てない」なんてグダグダが起きやすいです。
・ダンタリオン編成は束縛で攻撃を緩めて時間を稼ぎ、肉壁が耐えてる間にダンタリオンR奥義後スキルで蹴散らします。たいてい3Tで撃破完了。S強化要員はなくてもターン数が1Tくらい伸びるだけで省略可能です。
フェニックスC耐久狂炎
・以前はフェニックスCを壁にして狂炎で倒していました。ターン数がかさむのとフェニックスとユフィールCを31階以降で使うので今は使っていません。
ドカグイ
・いくつも編成がありますがどれもMEとオーブで即死耐性を付けつつ束縛か強化解除で右側へのチェインを防いで右→左→真ん中の順に1体ずつ倒していきます。右の覚醒スキルはチェイン無しでも一人死ぬのでドリブンで撃たせないようにしましょう。
どの編成を使うかは他との兼ね合いで決めています。今はベルフェゴールとヴェルドレが中心です。
ベルフェゴール&マナナンガル
戦旗と騎手*2、ベルフェゴールのみHP33%以下奥義でワンパンできます。
ハーゲンティは覚醒+1ルールとバリアルール用です。覚醒+1だと2T一巡目に敵奥義や覚醒スキルで負けることが少なくないため、ハゲBのスキルでチェインして敵が動く前に倒します。素早さ霊宝でハゲBの素早さ15以上上げれば敵は全部抜けます。バリアならイービルアイです。
ムルムルMEウァプラボム
・ウァプラボム編成はムルムルMEで即死を防ぎ、3Tに速付けの5Tで撃破です。
シトリー&アイムボムで8.35倍1.5連鎖で25988ダメージ、1.7連鎖で32899。
8.35倍3つの1.7連鎖で全滅できます。
具体的な立ち回りは、1T目はシトリー覚醒スキル優先、2T目はアイム覚醒上げ(覚醒スキル使用はまだ)とウァプラの覚醒1上げを優先。
3T目にアイム覚醒スキル、ウァプラの錬ボムに速ボムが巻き込まれないように適当なフォトン、デイモン使用。ウァプラはヨハネス使用で奥義、シトリーはジャズィーで2体分の8.35倍完成と速ボム付け。爆破までの残りターンでもう1体にシトリーボムをつけてアイムスキルで練って8.35倍3個完成。あとは連鎖を増やすか倍率を増やしてダメ押しで終わりです。
ムルムルME点穴
・バフォメット&プルフラスの点穴還元編成は撃破まで5T前後です。霊宝は前列はリリック。
還元でプルフラスの底上げとバラマキを行い、点穴が溜まったらプルフラス以外も殴ってフィニッシュです。プルフラスはフォトンが許すなら覚醒スキルよりもスキル連打のほうが還元を増やすほうが全体の効率が良いです。
ヴェルドレワンパン
ダメージは1T音符5+1にエンキドゥのみ普通で5万4千ダメージくらいであと4千足りないくらいです。好調なら足ります。もしくは音符+2にするか、ニバスBにしてバフを付けても倒せます。
1T目の優先順位はアスラフィル奥義>>クロケルSも含めてヴェルドレの覚醒を4上げる>音符出し。
2T目はヴェルドレ奥義とエンキドゥ、音符追加。
ムルムルMEアガレプR&ボディスR
・アガレプR&ボティスRは成り損ないと同じようにボティス奥義でコロッセオにして殴って4,5Tで撃破です。
・セーレC&ウヴァルC編成は8Tはかかるのであまり使いません。アビシニアン68+ME25=93即死耐性で大雑把に耐性をつけてあります。これでもそうそう事故りませんが、万全を期すなら霊宝で100にしてください。要のセーレとウヴァルはレイジファントム(90)なので大丈夫です。
少人数はカウンターの束縛要員&アタッカーの二人で勝てます。即死対策はアビシニアンで68と絶好調or異常耐性霊宝4つで無効化します。10T以上はかかります。
バルガリオ
・ジニマルゾンビか前列狂炎です。無理のない範囲で敵にスキルを渡さないようにすると安定性が増します。2つの編成ともキャラが他とダブっているので変えたいんですが私の手持ちだと無理です。
狂炎は4,5Tで撃破。ゾンビ耐性は70と高いのでジニマルはターン数が安定しません。4~8Tくらいバラけます。ジニマルはリリィと被ってますが両方と3戦以上することは少ないので大丈夫です。
少人数はジニマル&ヘルヘヴンかA強化要員、もしくは前列狂炎&サキュバスBです。
イコア
30%回復はプルフラスだと困難です。30%回復フロアの前に連戦でストラスが不調以下になりそうならプルフラス編成を使ってストラスを温存します。
プルフラスRワンボトム
・プルフラスでやる場合のコツは、イコアの特性が作用するようになるのが”点穴50”以降なので「奥義→スキルか、スキル→覚醒スキル」のどちらかを狙うと初動が安定しやすくなります。
朧の闇
・時短重視のバティンBワンパン編成です。4T前後で撃破。
霊宝はサルガタナスにチョーカー2個で朧の闇より早く動けるようにします。
特性&特攻24、サルガタナス奥義レベル10と好調で23万ダメージでワンパンできます。霊宝が烈火大中小セットにシーナリー小の状態で必要なバフはサル奥義28%、サルME4T目で10%、火種6%、好調25%の合計69%で21万~23万でワンパン圏内です。霊宝サイズを拡張してあればもっと少なくて済むはずです。
霊宝最小サイズだとコンディション普通になると火力が足らなくなるので突風か敵より遅いバフ要員を足せばもう1戦いけます。
サルガタナス狂炎
・カイムBとサルガタナスの2人でも勝てます。ナベリウスBは時短用。
霊宝はサルガタナスに生命のチョーカー2個で朧の闇より早く動けるようにします。あとはスウェルゴブレットで自然回復をつけると長期戦でも負ける心配がなくなります。
スムドゥスはフォトン事故対策です。基本はスキルで強化解除してスムドゥスは温存します。
メイドゥーム
アミーB&ニスロクB
・コンディションの都合と時短を考慮した結果、アミーBとニスロクBを主軸にすることにしました。所要ターンは3T前後。
好調、特効42、烈火に突風、それにウコバクのスキル1回分のバフとオーラでだいたい6万ダメージ前後です。A強化を足して時短しています。
3人だけでもオーラを増やしたり、ウコバク奥義をかけたりすれば問題なく勝てます。
・立ち回りは1T目はアミーの覚醒上げとウコバクの覚醒上げ、もしくはスキル連発から始めるのが良いです。
ニスロクのスキルは回復も兼ねているので「1T目に攻撃→2T目から倒さないよう手控える」という形よりも先に覚醒上げから始めるほうが無駄がなく安定性が上がるからです。
バティンB&ハルファスB
・コンディションの都合と時短を考慮した結果、バティンBとストラスB中心になりました。前列を倒してシフトさせ、ボスが奥義を撃つ前にワンパンで倒します。時短用に範囲アタッカーを足して4T前後で撃破完了。
ボスのワンパンに必要なバフは76(覚醒スキルで50と火種6に好調以上/ポーラ)に突風です。これで下限8万5千程度で下振れしてもワンパンできるはずです。
ストラスの霊宝は時短優先ならシーナリー、安定優先ならスウェルゴブレットとリリックが良いです。
ヘルヘブン耐久
・他には狂炎やエレキ、ジニマルゾンビにメフィストCの覚醒スキルなどボスのダメージ軽減を無視する方法はいくつもあります。耐久はヘルヘブンやポーラで足ります。
ケラヴノス
・時短を考慮した結果、アガレスBのMEを活かしてベリアルBをアタッカーに起用することにしました。所要ターンはA強化とバフがあれば炎上付き奥義でワンパンでき最短2Tです。
・アタッカーはターン数の差はあれど誰でもいけます。以前はオリアスBを使っていました。少人数でアガレスBとアタッカーだけにするならポーラにして耐久を安定させたほうが無難です。
・少人数ならフルフルCで安定勝利できるのですが8Tくらいかかるので起用していません。
単騎は他にはグリマルキンC、ウヴァルC、ロキCなどリムペレティと霊宝で耐久力を確保し自力で打点を出せるキャラなら勝てます。毒も効くのでアンドラスRやアンドラスCでも倒せます。
リリィ
バイフー&ブリフォー
・ジニマル温存用にバイフーワンパン編成も作りました。ターン数は4Tと悪くないんですが、アタックフォトンがでないと仕掛けられず、ブリフォーのコロッセオが切れると欠け直すこともできないところが不安定です。
ワンパンに必要なバフは戦旗3回分とブリフォー奥義、コロッセオは劣勢でも可。バイフー特性の初手特効必須です。一応、コロッセオが切れても奥義2回で倒しきれますが、この場合にはバイフーたちの耐久とリリィの吸収が事故要因になります。
インキュバスC悪夢ハメ
・他にインキュバスCで悪夢にし続ける戦法でも2人で勝てます。時間は10T以上はかかります。
ファロオース
・編成の改修でアムドゥBが余ったのでファロオースに回しました。順調に行けば4,5Tで撃破完了です。少人数にしたいならバフ役のルキフゲスは不要です。
ガミジンの霊宝は持っていればヴェスパーマイン霊宝*3にするとファロオースより遅くなって、覚醒スキルによるペイン乗せの効率が上がります。
アムドゥの霊宝は時短優先で火種4つにしていますが、被ダメージ20%上昇だとスキルを連発された場合にアムドゥが死ぬ可能性がそこそこあるはずです。安定重心ならスウェルゴブレットやポーラを採用する必要があるかもしません。
30%回復ルールは倒せなくはありませんがターン数が相当伸びるでしょう。回復ルールなら他の編成を使ったほうが良いと思います。
ベリアル点穴
・ベリアルRがまだ使えるなら肉壁前衛&ベリアル点穴でさくっとやります。4,5Tで撃破。
ウゴロモチでベリアルが消耗してたらサブ編成のウァラクB&カイムBの狂炎で焼きます。
・少人数はアムドゥBかアラストールB単騎にポーラとスウェルゴブレットで耐久侵食できます。アラストールのほうはHP強化がある程度ないと安定性が低いです。
タイガンニール(ルール無し)
ベルフェゴール&マナナンガル
・ベルフェゴール編成も作りました。安定3T、最速2Tでフィニッシュです。
マナナンガルMEでゲージを減らして、2T目にベルフェゴール秘奥義で全員33%以下にし、戦旗付き全員瀕死奥義で約9万ダメージでまとめてワンパンです。自動蘇生バフ対策に倒す前にイービルアイを忘れずに。
ゲージが少なくオーブ中心なので立ち回りは安定します。2T目に倒しきれるかはチャージ1つが出るかと敵のフォトン破壊次第なので運です。安定重視ならフォトンを積んで行動順を遅らせて、取り巻きのスキルの後にソーサラーを発動するようにしてフォトン破壊を避けると良いです。
列化破断
・守ってる間に覚醒を溜めて、地割れしてから列化したブネB奥義でまとめてワンパンします。所要ターンは4~6T。ターン数は敵のフォトン破壊や覚醒の溜まるペースで変わります。
ボス奥義は列バリアで対処します。リスクを犯してでも時短優先ならゴルゴンで覚醒アップのほうが早いでしょう。
・少人数はボティスC,ベヒモスB,セーレCの3人です。タイガンニールから先に倒して地道にやって20Tくらいで終わります。
セーレは奥義対策にタイガンニールより早く動けるバリアオーブ使いと削り対策の回復が欲しかったので起用しました。
ネメアー(HP80%アップ)
・イヌーン弾をオリエンスで撃つだけです。撃破まで最速4T、安定重視で6T。
シフトできるだけの弾が揃い次第撃っても勝てることは勝てるのですが、その後のスキルの出次第では最終形態が弾不足で詰みます。無難に行くなら第一形態でじっくり弾を作りましょう。S強化ハイドン付きのイヌーン弾オリエンスなら10発撃てば最終形態のHPが全快になっていても倒しきれます。
・安全策は第一形態で弾を15発くらい作ってからシフトさせます。耐久はアタックは防御力で1ダメージに、奥義はバリアでやり過ごし、束縛はセーレ奥義で解除します。
・注意点は第一形態の覚醒スキルを使わせないようにすることです。防御力で耐えられなくなるので持ちません。もし使われそうな場合にはすぐにシフトさせて弾が足りることを祈ったほうがまだマシです。
・少人数はオリエンスR、イヌーン、セーレRのみでインサニティの代わりにイヌーンにエンキドゥを持たせます。
ベイグラント(HP80%アップ *取り巻き撃破後のHPは34万。)
・ベイグラントには覚醒減少にプラス補正があるのでカラミティエッグなど成功率100未満でも確実に成功します。取り巻き→覚醒下げ→ベイグラントという行動順で動けばベイグラントが奥義を撃つことはあり得ません。
ニバスR、ボディスR、アンドラスR速攻
・専用霊宝で火力が上がったのでニバスR編成なら最短3Tで倒せるようになりました。
ボティス奥義など準備を整えてニバススキルを連発していくだけです。執心はアンドラスMEとスキルで防ぎます。ニバスが絶好調なら100%耐性です。
オリエンスR&フォカロルR
・ダンタ奥義付きフォカロル弾オリエンス編成は順調に行けば4Tで倒せます。
ルプス付きダンタ奥義(134)、ンット(28)、S強化特攻32オーブのフォカロルS弾で1発3万7千ダメージ*10。取り巻きは2発ずつで倒せるので3T目に10発、4Tに6発ほど撃ち込めば倒せます。
運悪く弾がベイグラントだけに飛ぶと倒せませんがめったに起きないし、追加で弾を作ればリカバリー可能なので気にしなくていいと思います。
ムルムルC重奏
・ムルムルC編成は8T前後で撃破。ビウィルダイトで覚醒を下げて耐久しながら舞闘で殴っていくだけです。
ドン・ザブンブン(ルール無し)
・youtubeで見た編成のモノマネです。バフを盛り盛りにして3T目に奥義を2発撃って撃破完了です。
私の場合、具体的な立ち回りは1T目は攻撃力デバフを避けるためにガープSが優先で、残りは覚醒上げです。ティアマトSを積めるだけ>ウァサゴとバティンが2T目時点で覚醒MAXになるように積みます。プルソンの覚醒は次のターンで問題ありません。
2T目はウァサゴ覚醒スキル、バティンA強化奥義、ゴルゴン、ウァサゴA強化奥義が必須で残りはンット使用か、取り巻きが奥義→スキルと使うならガープで庇うをかけ直して攻撃力デバフを避けます。
3T目はプルソン奥義、ウァサゴとバティンでオーブ。ンットを使ってなかったら使用して終わりです。
バフ奥義前のA強化含めてどれも必要なバフを満たすための必須事項なので滞る場合にはターンを遅らせるか、リタイアしてやり直す必要があります。
バフが足らない場合にはティアマトの分もンットにして更にバフを盛ったり調節してください。
アスタロトB&ウコバク
・少人数はフォルネウスCのオーラと奥義のスキル強化も駆使すれば3人でも勝てます。20%アップ版でも余裕です。
与ダメージは S強化後アスタロトスキル+ウコバクオーラ20のアスタロトBの覚醒スキルで12万弱。+ウコバク奥義バフで16.5万です。
ザブンブンのHPの30%は通常189162。20%強化で226995です。ぎりぎりまで削ってから覚醒スキル2発でシフトからそのまま倒せます。シフト前には感電と呪いをかけておくとより安全です。
グリードベア(ルール無し)
・時短用にルシファーインパルスで3Tフィニッシュです。
1T目、ザガンにS強化、庇う>ルシファーの覚醒上げを優先しつつウァレフォルも覚醒上げ。
2T目:ウァレフォルにS強化、ルシファー覚醒スキル、ウァレフォル覚醒スキル。フォトンが余ったらウァレフォルの覚醒上げか、スキルでエナジー上げ。
3T目:ウァレフォル奥義ヨハネス、ルシファーは場のフォトンで可能なら秘奥義なければ自分タゲでアサルトボックス、アンドレアルフスはインサニティ。
少人数ボム
ブニに素早さ15アップ霊宝と自前MEで20%アップすればグリードベアより早く動けるようになります。
グリードベアの攻撃は強化なしスキルのダメージが2300前後。S強化&固定値1050で4200程度。通常アタックは1倍(4千+固定値1050)。
アイムRの強化奥義を維持していれば強化解除や攻撃力低下なしでも熊のダメージをブロックできます。S強化は事故対策の保険です。
睡眠対策はタイミングよくオーブを使うしかありません。羊の奥義は優先順位が低いらしく覚醒満タンになった後でも2T連続で何もしなかったりしますが3人ではどうしようもありません。
アイムRをリヴァイアサンに変えても一応可能です。海魔の維持の手間やカブトムシ奥義による上書きで安定性は下がります。
ボムはカブトムシにつけて50倍まで練るほうが無難です。
ウィチセ
ヴェルドレワンパン
ベルフェゴール&マナナンガル
・チンロン起用でベルフェゴールが浮いたのでウィチセ用の編成を作りました。順調に行けば2Tでフィニッシュ。
マナナンガルの戦旗中にHP33以下で200バフと瀕死二人ベルフェゴール奥義ならまとめてワンパンできます。
・難点はHP調整が敵に左右されることです。1T目は戦旗を使うマナナンガルが狙われるのでマナナンガルの削りは敵の攻撃ゼロでもなければ問題ないんですが、ベルフェゴールは足らなかったり死んじゃったり敵味方のフォトンに応じて加減を考える必要があります。
基本的には「1T目スキル1回=残り75%。2T目にマナナンガルの騎手=残り50%、奥義前に敵から受ける攻撃で33%以下になる」のが模範的です。
バティンB&フォラスB
・時短用ならバティンBにフォラスBで全体化A強化奥義で2Tワンパンのほうが早いんですが、31階とドゥーエでフォラスを使う予定なので温存しています。
フェニックスB狂炎
・サブ編成は凍結無効MEで前列狂炎です。フォトンでターゲット誘導して、2人が交互に狙われるようにするとまず死ななくなります。ウィチセを倒すまでの所要Tは6T前後。
フォルネウスBは時短用に最後に取り巻きを一掃するだけの存在です。二人だけだと列火力が無いのでウィチセ撃破後に追加で3,4Tかかります。全体炎上を使えるキャラがいればそっちのほうが早いです。
・少人数編成はベバルBとグシオンBの協奏です。30%回復でも勝てますが時間がかかるし勝率も今ひとつです。
イカロエン
ニスロクR&サキュバスB
・サキュバスBとニスロクRが中核です。時短用にA強化要員とヒュトギンを足しました。ヒュトギン弾とアマイモン弾、A強化、レッドウイングの奥義でだいたい5万ダメージくらいです。アマイモン奥義や好調などバフを盛ればワンパンも可能です。
・アタッカーはガミジンCなど他のキャラでも倒せます。長期戦になる場合は敵にスキルを渡さないこと、奥義やスキル連発など避けられないタイミングではクラウンプラブナやサキュバス奥義を挟むことが重要です。
アンドレアルフスCワンパン
・アンドレアルフスCで2Tワンパンできます。好調バフがあればダメージ30弾入りで3発分あれば奥義でワンパンできます。
ミノソン&ブエルB
・この先のコンディションの都合で今は使っていませんが、以前はミノソン&ブエルBで2Tキルしていました。この先取っておく必要がないなら時短に使えます。
・少人数は絶好調&異常耐性霊宝4つシアンカラットのC前衛一人で勝てます。ウヴァルC,ガミジンC,ティアマトなど耐久力と火力を両立できるキャラはだいたい可能です。
その他にはフォルネウスC、サブナックBも可能です。私は持っていませんがアンドラスRも可能らしいです。
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