星間の塔攻略情報(35階時点)の前書き(メギド72)
・ここでは各階の具体的な攻略の前に大前提となる全体の説明をします。
なお、35階までの踏破を目指す未経験者の方は攻略段階に合わせてその都度読む前に「31階攻略」に目を通しておくことをオススメします。31階が一番難しく専用の対策も必要になるからです。全体の編成を考えるならばまず31階用の編成を作っておくことをオススメします。
■私のプレイ記録
・実際に35階まで初踏破したときの結果です。
35階ボス直前でのコンディション状況:絶好調40、好調63、普通49、不調29、絶不調8。(全189人)
踏まなかったコンディションマスは18、21、22、26、27、28、29、31。
踏破力は31階到達時点で129。35階クリア時点で64。踏まなかった踏破力マスは29と31。
*31階以降で実験のために寄り道したり勝てる相手にリトライして勝率を確かめたりして覚えているだけで40くらいは無駄使いしたのでクリア時点の踏破力にあまり意味はありません。
■種類固定のコンディション回復マスの位置
・星間の塔を計画的に登る上で必須事項であるスタイル固定の回復マスについて説明します。上の表のよう「5層R,11層C,16層B,18層の片方B,21層C,27層C&R,28層B,29層C」はどのスタイルが回復されるか固定されています。星間の塔のコンディション回復マス、過去6回の挑戦でどの階にどのスタイルが出てたか数えてみたんですけど回復スタイル固定の階とランダムの階があるっぽい?
— かげみもち (@kagemimotimoti) July 10, 2022
「-」はスルーしたかスクショ忘れたかのどちらか pic.twitter.com/bsSGf0730n
私の攻略ではこの固定マス以外のランダムマスはあてにせずに進むことが基本になっています。
・21階以降のコンディション回復マスは最大20人から最大15人までに人数が減る代わりに1マスで「2段階回復」になります。計画的に進めるならそれも計算に入れましょう。
・31階以降には31階にしかコンディション回復マスがなく、31階の種類はランダムだと言われています。31階の敵と余計に戦うくらいなら回復マスを無視するほうが簡単なくらいなので29階以降は回復マスが無いものと思って進めたほうが良いです。
■編成の大前提と全体方針
・勝率は7割でよしとする。なぜならばコンディションは塔破力より遥かに価値があるから。
・霊宝は何も書いていない場合にはアタッカーならシーナリーや烈火、状態異常なら確率アップ、耐久ならリリックなど役割に適した霊宝を完備しているのが大前提。
・造花キャラは奥義レベル8以上。それ以外は奥義3が基本。魔重は一切なし。
・戦闘キャラのコンデイションは何も書いていない場合には普通以上とする。攻撃力と防御力が大きく関わらないキャラは不調以下でも使う。
■強化効果について
・強化効果はカウンターHP30、バーストHP20以上を目指す。他は最初のR攻撃以外は上げる予定無し。
HPは耐久に直結するので重要です。無くても勝てますがあったほうがミスやキャラの許容幅が増えて楽になります。
カウンターHPは固定マスが多いので30階までに30%まで上げるのは簡単です。バーストはやや少ないので20%以上は運が絡みます。ラッシュは固定マスが無いので全部踏んでも10%にしかならなかったこともありました。
*2023年度の2回目の踏破時は時短重視で寄り道せずに進んだところ、CのHP10%、BのHP7%でクリアしました。勝てることは勝てましたが道中で「あと5%あれば死なずに済んだのに!」と思うことが何度かありました。
・攻撃力と防御力を上げない理由も説明しておきます。
攻撃力は30%まで上げても多少のターン数の削減にしかならないからです。最大まで上げても「レッドウイング1回分(33%)未満」と言えば伝わるでしょうか。
防御力はもっと価値が低いです。素の防御力が800以上あるボティスCでも30%アップで240アップ程度にしかなりません。240ダメージを減らしても勝敗に影響することはほとんどありません。
どちらもコンディションを消費してまで上げる意義を感じないので上げる必要性を感じません。
■編成について
・35階までの通しプレイは最初に挙げた時短編成で進めています。少人数編成などは読んだ人が手持ちに応じた編成を作るための参考用です。
一部編成では使うキャラが他の編成と被っています。これは固定回復マスで回復するアテがあるか、10階以降はルート選択や出る敵の種類が増えて一度も使わない編成もあるからです。もしも実用以下のコンディションになったら他のキャラで代用します。換えが効かないキャラは極力他で使わないようにしてあります。
時短編成はコンディション回復はゴール直行ルートにある固定マスのみをあてにし、固定回復以外はコンディション使い捨てのつもりで進めます。
*ただし21階のカウンター回復だけはシャックスCの回復用に踏んでいます。32階以降のドラギナッツォ戦で感電が必要なのに感電要員がシャックスしか持ってないからです。インプBがいたら踏む必要はないでしょう。
■35階クリアまでに必要な踏破力
・35階踏破までに必要な踏破力は「99+踏破力や回復マス」です。
私の踏破例だと戦闘以外のマスは37マス分でした。踏破力は60以上余らせたので踏破力マスはもっと削れます。
ちなみに全部の踏破力マスを踏んで合計240踏破力くらいになります。初めて踏破する人は多めに踏んでおいたほうが後で後悔しなくて済みます。
1~10階:雑魚2戦*10+ボス=20戦+1階のラッシュ攻撃アップマス。
11~25階:雑魚3戦*15+ボス=45戦。
26~30階:雑魚2戦*4+30階の再生ボス5戦+ボス=13戦。
31~35階:雑魚4戦*5+ボス=20戦。
・最後に30階が最高階だった頃に作った少人数編成をまとめたツイッターへのリンクも張っておきます。
最新版のほうが洗練され実用的なので実用性は低いです。歴史や変遷を知りたい人以外は見る意義はあまりないと思います。
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