16~20階攻略 35階時点の星間の塔攻略情報(メギド72)
楽ちん:オーク、アビハン、ユグドラシル。
勝てるが楽じゃない:ウゴロモチ、レイガンベレット、イカロエン、ウィチセ。
できれば避けたい:死霊葬操人、クロッキュ、ウゴロモチ覚醒10。
意地でも避けたい:レイガンベレット覚醒10。
■階層ごとの特殊ルール
16階:敵だけ毎ターン終了時、HP30%回復。
17階:敵だけ毎ターン終了時、覚醒+1。
18階:敵だけ毎ターン終了時、1回バリア。
19階:敵味方、毎ターン終了時、覚醒+10。
20階:敵だけ毎ターン終了時、HP30%回復。
オーク哨戒部隊長
・基本は5階までのオークと同じなんですが、敵がスキルでめまい30%を使うので対応を楽にするために前列肉壁&後列アタッカーにしました。グザファンである必然性はありません。
ボスかフォトンを多く無駄にできるキャラから倒します。2,3Tで撃破。
ウゴロモチ
・レラジェCを引いたのでレラジェ編成も作りました。キャラはつぶしが利いて良いのですが安定性はベリアル編成より低めです。
イヌーン弾付きのレラジェ覚醒スキルか通常スキル連発で2T目中にウゴロモチを倒し、残りも普通に殴って倒していくだけです。3,4Tで撃破完了。
難点は前衛の耐久です。2T目で死ぬことが多く、死なれるとレラジェが取り巻きにねずみ化されて殴り負けることがあります。ブニBで混乱運ゲーではなくHPと防御力でもっと堅実に耐えられるキャラに差し替えられれば安定性も増すと思いますが私の手持ちでは余裕がありません。
ベリアル点穴
・ベリアルR&サタナキアR+肉壁前衛が一番安定しました。点穴120から2連射でウゴロモチを倒しきれるので30%回復でも余裕です。2T内にスキルが4つ取れれば3T目にウゴロモチ撃破、4T目で残りも撃破完了です。
ネズミ化されても発動済みの固定砲台と点穴は機能するため肉壁がやられてベリアルがネズミにされてもまだ勝ち筋が残るのも利点です。
強さは申し分ないのですが、この後もファロオースなどベリアルを使いたい場面が多いのがネックです。
サキュバスB付き破断
・別の編成としてはサキュバスB、破断アタッカー、前衛肉壁の編成が比較的安定しました。同じ発想でユフィールB、地割れ役にフォラスB、後衛アタッカーの後列版も可能です。
クロッキュ
バルバトスR&アスラフィル協奏
・カスピエルを温存したいので作ったジズとクロケルRを節約した2人協奏です。専用霊宝アスラフィルのライブで音符を稼いでバルバトスRのスキル連発でやられる前にやれば勝ちです。初手でアスラフィルが覚醒減少を受けるかは10%の運ゲーです。
ビフロンスR&カスピエルB
・ビフロンスRだけでも勝てなくはないのですがスキルをたくさん取れないと勝率が低いため、リザーブの蘇生と回復の防止用にカスピエルBを足しました。2,3Tで勝敗が決します。
ウィチセ
ヴェルドレワンパン
ベルフェゴール&マナナンガル
・チンロン起用でベルフェゴールが浮いたのでウィチセ用の編成を作りました。順調に行けば2Tでフィニッシュ。
マナナンガルの戦旗中にHP33以下で200バフと瀕死二人ベルフェゴール奥義ならまとめてワンパンできます。
・難点はHP調整が敵に左右されることです。1T目は戦旗を使うマナナンガルが狙われるのでマナナンガルの削りは敵の攻撃ゼロでもなければ問題ないんですが、ベルフェゴールは足らなかったり死んじゃったり敵味方のフォトンに応じて加減を考える必要があります。
基本的には「1T目スキル1回=残り75%。2T目にマナナンガルの騎手=残り50%、奥義前に敵から受ける攻撃で33%以下になる」のが模範的です。
バティンB&フォラスB
・時短用ならバティンBにフォラスBで全体化A強化奥義で2Tワンパンのほうが早いんですが、31階とドゥーエでフォラスを使う予定なので温存しています。
フェニックスB狂炎
・サブ編成は凍結無効MEで前列狂炎です。フォトンでターゲット誘導して、2人が交互に狙われるようにするとまず死ななくなります。ウィチセを倒すまでの所要Tは6T前後。
フォルネウスBは時短用に最後に取り巻きを一掃するだけの存在です。二人だけだと列火力が無いのでウィチセ撃破後に追加で3,4Tかかります。全体炎上を使えるキャラがいればそっちのほうが早いです。
・少人数編成はベバルBとグシオンBの協奏です。30%回復でも勝てますが時間がかかるし勝率も今ひとつです。
死霊葬操人
アイムB狂炎ケイブループ
・アイムBを引いたので狂炎ケイブループにしました。アムドゥ温存用にアンドラスRを起用。
3T目まではアンドラスのスキル連打で耐えて、3T目からはケイブループで安定耐久し、全体狂炎でじっくり焼きます。安定して勝てますが、ターン数的にはやっぱり戦いたくありません。
タナトスケイブループ
・列トルーパーのワントップケイブループです。アムドゥは温存したいのですが外すと勝率が著しく下がったので諦めました。戦闘メンバー的にも所要ターン的にもあまり戦いたくない敵です。
・少人数はタナトス&アンドロマリウスなら2人で済みますが超運ゲーです。耐久がエンキドゥだけなので強化スキルで毎ターン取り巻きを一掃できないとすぐ死にます。スキルさえ出れば30%回復でも勝てます。
イカロエン
ニスロクR&サキュバスB
・サキュバスBとニスロクRが中核です。時短用にA強化要員とヒュトギンを足しました。ヒュトギン弾とアマイモン弾、A強化、レッドウイングの奥義でだいたい5万ダメージくらいです。アマイモン奥義や好調などバフを盛ればワンパンも可能です。
・アタッカーはガミジンCなど他のキャラでも倒せます。長期戦になる場合は敵にスキルを渡さないこと、奥義やスキル連発など避けられないタイミングではクラウンプラブナやサキュバス奥義を挟むことが重要です。
アンドレアルフスCワンパン
・アンドレアルフスCで2Tワンパンできます。好調バフがあればダメージ30弾入りで3発分あれば奥義でワンパンできます。
ミノソン&ブエルB
・この先のコンディションの都合で今は使っていませんが、以前はミノソン&ブエルBで2Tキルしていました。この先取っておく必要がないなら時短に使えます。
・少人数は絶好調&異常耐性霊宝4つシアンカラットのC前衛一人で勝てます。ウヴァルC,ガミジンC,ティアマトなど耐久力と火力を両立できるキャラはだいたい可能です。
その他にはフォルネウスC、サブナックBも可能です。私は持っていませんがアンドラスRも可能らしいです。
アビスハンター
ラッシュ速攻
・ニバス温存用にラッシュ速攻編成も作りました。この編成の場合、順調に行けば2T一巡目でフィニッシュです。
耐久はリブラとタゲ分散次第ですが、運要素は少なめで少人数にしては充分実用的だと思っています。
キャラはやられる前にやれれば誰でもOKです。アタッカー4人やリブラ2人など質を数で補うことも可能です。
ニバスR&肉壁
・ニバスに限らず前列肉壁&後列アタッカーでやられる前にやれば勝てます。勝率を上げたいならば肉壁を二人にすると効果的です。たいてい2Tで撃破完了。
ニバスの場合はスキルを取りたくなりますが、チャージを抑えることも重要です。アビハンの奥義を受けるまではそうそう死なないので時間が稼げて安定しやすいです。逆に奥義を避けられなくなったら最大火力を最優先です。
・私は持っていませんが、アクィエルC&グシオンCで睡眠ハメも可能なはずです。
ユグドラシル
ベルゼブフ
・ベルゼブフがスキル1発で取り巻きをワンパンできて時短にちょうどいいので活用しています。3,4Tで撃破完了セーレはMEでベルゼブフのサポートです。取り巻きを抜くための素早さアップと全体化維持の回復を行います。
時短用にA強化を足して、滞水A強化シトリー奥義でボスをワンパンします。
オセC怒闘
・以前はオセCが他で使わずちょうどいいので使っていました。所要ターンは4T前後。
ユグドラシル戦の負け筋はユグドラシル奥義でワンパンされるか、取り巻きのスキルでバフが盛られたアタックで殴り殺されるかの2つだけです。範囲攻撃しようと自分でスキルを取ると取り巻きのアタックが増えるのでかえって危険が増します。
その点、オセCはアタックで全体攻撃ができるので守りつつ効率よく攻撃できて便利です。
覚醒10ルール用バリア耐久
・覚醒10は余り物でインキュバスCとシトリーCに更にゼパルCを時短用に足しています。覚醒10だと敵は5体に1つずつフォトンを乗せるためアタックしてくることはまずありません。そしてユグドラシル奥義以外は殺傷力がないためユグドラシル奥義をバリアで無効化していれば絶対に死にません。
ユグドラシルから先に倒して、残った敵もフォトンを2個以上乗せた敵から倒したりバリアで通常アタックを防げば楽に勝てます。
レイガンベレット
・1T目は殻剥がしを優先。2T目は後列にターゲットしてスムドゥスかけつつバエルの覚醒上げ。3T目でもう1体にスムドゥスをかけたらバエルの覚醒スキル2発で取り巻きを2体とも撃破。あとはボスの自動蘇生を強化解除してから倒して終了です。たいてい4Tで撃破完了。
サルガタナスは殻剥がしと完殺を両方こなせて便利ですが、朧の闇で使うのでジズBで代用していきます。
アッキピテル(ペインフォトン有り)
・ブネRのA強化奥義で取り巻きを一掃し、庇うと無敵で耐えてる間にパイモンRでボスを倒します。順調に行けば4,5Tで撃破完了。時短用にフラウロスRを足しました。戦闘回数次第では他のトルーパーに変えます。
・ボス奥義の前にブネの奥義を撃てるかどうかが運ゲーです。勝率は6割くらい。勝率を上げるために覚醒アップスキル持ちと庇う役を入れています。
セーバーグランド(HP不可視)
万雷フルフルB
ミノソン編成は全体化した滞水A強化万雷フルフルBで奥義でトータル10万ダメージくらいです。2Tと3Tに1発ずつ撃って撃破完了です。
フルフルではなくバエルBにスプライトでも4T倒せます。
ジズR
ボス初撃スキルはヨハネスの覚醒減少耐性90%で下がらないことを祈る運ゲーです。受けてもアタックを2つ乗せておけば「アタック→奥義」でリカバリーできる可能性もあります。初動を耐えたら後ははいつもの暴奏で3Tには撃破。
アガレスCワンボトムケイブループ
・アガレスCは序盤はバリアとニスロク弾の吸収で耐え、あとは無敵が効いている間に全滅させて終了です。所要ターンは4T前後。
ウァプラボム
・ウァプラボムはできるだけ他と被らない編成を、と検討中の草案です。
4,5Tくらいで練り終わる計算です。次に登るときに試してみる予定です。
成り損ない(毎ターン終了時、1回バリア)
アガレプR&ボティスR
・時短編成はアガレプRの速攻運ゲー編成です。事故らなければ5T前後で終わります。
感電でレイズギフトを防いでアガレプRにボティスR奥義が効いているうちに5回倒しきります。3人でも倒せるのですがフォトン事故対策とか加速用にパイモンを足してあります。ゴウギ戦で使うヴリトラも絶好調から下げたいので入れてあります。
・リタイア数を増やしたくないなら事前準備にターンをかけて、アガレプRが奥義を2回使ってオーラやスキルレベルを上げた後にコロッセオを発動すると安定性が上がります。
怒闘グレモリー耐久
・もう一つは耐久戦です。グレモリー奥義でダメージを減らして怒闘で倒します。10T以上はかかります。
レイズギフトの即死対策はティアマトは吸収。イポスはアビシニアン&絶好調or耐性霊宝4つで即死を無効化します。グレモリーはHP維持で即死を避けるのでグレモリーだけはバーサークをかけないようにしましょう。またグレモリーは霊宝で素早さを上げると成り損ないより早く動けて対応が安定します。
覚醒スキルのダメージを連発されるとやられたり、グレモリーのHPが減って即死を受けるようになるので覚醒スキルは撃たせないように気をつけましょう。
最終形態の悪夢対策は覚醒ゲージを管理して奥義を撃たせないうちに倒して対応します。ボルテージMAXなら強化解除されても覚醒スキルや奥義でシフト後にそのまま殴り倒せます。
ゴウギ(劣化フォトン有り)
列化ヴリトラワンパン
・アンドラスCで列化したヴリトラの戦旗付き奥義で基本4T、最速3Tワンパン編成です。最速はヴリトラが行動不能系異常を引くかどうかとフォトン次第です。
・絶好調だと異常を弾いて困るのでヴリトラのコンディションはどこかで出して下げておきましょう。普通でも倒せるので探索に出しても構いません。
奥義ダメージは参考までにヴリトラ奥義は暗闇25、ノックバック10、ゾンビ4に戦旗、敵にもノックバックをかけて24万くらいでちょっと足りませんでした。面倒なのでシーナリーのままにしてるのでエピックにすれば倒せたでしょう。
劣化フォトンルールなので集疫用の劣化してないスキルフォトンが早めに確保できるかは運次第です。霊宝をエピックにしてヴリトラのオーブをネクロスにすると安定性が高まります。
ウァプラボム耐久
ターン数を短縮したいならヒュトギンなど他のボム要員を足すと1,2T縮められます。
・1,2T目の耐久が山場です。フォルネウスのスキルでスキル軽減を張れば敵のスキルはほぼ無視できるためスキル軽減を張った後はアタックを抑えるようにしたほうが耐えやすいです。
あとは回復と軽減、それに敵の覚醒減少を維持をしていれば安定します。ボムは16倍で足ります。6T頃に練り終わり爆破まで2,3Tで撃破完了です。
敵の奥義だけは危険なのでスナッパーは無造作に使わず、奥義に合わせられるタイミングを意識して使う必要があります。
魔喰機・無限(ルール無し)
・1,2Tはバリアで耐えてあとはケイブループで防御は万全です。舞闘とべバル奥義でバフを盛って虚弱もかけてひたすら殴ります。所要ターンは5,6T。
シフト後は音符10で敵スキルを受ければ弾撃だけでも倒せますが、ムルムルが殴り倒すことのほうが多いです。
・バラムとウァラクは時短用に足してあるだけなので中央の3人だけでも問題なく勝てます。3人だけだと8T前後かかります。
・ターン数はだいぶ増えますがロキCとメフィストCの配布編成でも勝てます。
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