緊急討伐イベント『ヴェスパーマイン』EXフルオート・安定4T周回
最新版7/26更新(クリア平均3.3T)
■変更点
・フリアエR→サタナキアRに変更。霊宝は素早さダウン4つが必須。
・オーブをサタナキアにアナキス、オロバスにカラミティエッグに入れ替え。
以上。
・入れ替えた結果、上振れは何も変わってませんが下振れがそこそこ減りました。全体では0.2T分くらい減ったんじゃないかと思います。
改修の成果としては、3T目にオロバスが覚醒満タンだと「オロバス奥義→アナキス」と覚醒減少を優先してアナキスが遅れ、ニバスのS強化がかかったスキルが1発減ることがありましたがオーブを入れ替えたことでゆらぎがなくなり確定S強化3発になりました。
またカラミティエッグを敵より早く動くフリアエではなく、敵より遅く動くオロバスにしたことで2T目一巡目の行動分も無効化する確率が増えて敵の覚醒ゲージの許容量が1増えました。今までの編成だと3T3巡目にぎりぎり奥義を撃たれていた場面でも逆にぎりぎりセーフになる場面が増えました。
・予期せぬ副次効果として3T目までカラミティエッグを使わないケースが生じてこれも覚醒減少の安定化につながりました。
今までだと基本的に2T目に覚醒減少をあるだけ全部使うため、「デカラビア&フリアエのカラミティエッグ、オロバス奥義」なんて具合に無駄が多く3T目に1つでも取っておけば防げたのにみすみす敵に奥義を使われることもありました。
しかしオロバスにカラミティエッグを持たせたことでAIが何かの満足感を得られたらしく「デカラビア奥義→カラミティエッグ、オロバス奥義」とオロバスのカラミティエッグまでは使わないケースが見受けられるようになりました。仕組みは不明ですがプラスに働くのでOKです。
・一方、フリアエを抜いたことでウァラクが3T目3巡目に死ぬケースが増えました。3T目にA3連打が来るとだいたい死にます。
しかしこれは想定内なので問題ないと思っています。基本3T内か4T一巡目で倒すのでウァラクが3T目3巡目に落ちてもやられる前に倒しきれるからです。
敵がシフトしない限りは後衛のHPはニバスでも4200程度残っており各キャラアタック1発とスキル1発ずつまでは耐えられます。これだけあれば充分です。心配ならイベント効果のHPを更に盛ればそもそもウァラクが死ぬことが基本的に無くなります。
ウァラクが死ぬこと自体がフォトン事故みたいなものであり、途中で凍結1発入れば防げますし毒が入れば毒で4T前に死ぬのでウァラクが死んで倒し切る前にニバスが死ぬケースは”下振れの下振れの下振れ”くらいのレアケースなので無視して良いと判断します。実際、テストした40戦くらいのうち一度も発生していません。
・サナタキアの代わりはアイムRでもほぼ互換性があります。違いはHPが半分以下になったときに回復行動を取るか取らないかで、基本的にはどちらもオーブ以外何もしない置物です。アイムの場合は元からニバスより遅いので素早さダウン霊宝が不要です。
他で一番良い線行ったのはネビロスでした。2T目までは何もしないんですが、デバフが切れる3T目からはデカラビアやオロバスよりも優先してアタックや覚醒スキルを使うようになるため邪魔になります。恐らく時短効果よりも下振れしたときのデメリットのほうが大きいのでサタナキアかアイムを使えないなら下にある初回開催時の編成を元にしたほうが平均ターン数は良いと思います。
■霊宝
ニバスR:シーナリー中2大小。 *霊宝サイズの大きさは中1つ程度ではたぶん誤差の範疇で影響無し。
ウァラクC:ゴブレット2、ヴェスパーマイン小2。
デカラビアR:ウッドパイ*4。
サタナキアR:素早さダウン霊宝4つ(メトリックかヴェスパーマイン)。
オロバスR:桃真珠*4。
専用霊宝:デカラビアR、ニバスR。*奥義でHPが減ると面倒なのでオロバスは着けません。
*魔重は一切無し。
■イベント効果
攻撃最大、特攻最大、HP12%。
・あとは前回までと同じなので具体的な立ち回りなどが知りたい方は下部にある前回の記録をご覧ください。
机上のアップデート案
・この項目では「私の手持ちでは実現できないけど、持っていれば可能だと思う改善案」を書いていきます。
今回は「アイムRを抜いて置き換える」プランだけです。火力アップによる高速化でやられる前に倒せる確率が現実的になりました。
実際に試した方がいたらコメントで結果を教えてもらえると嬉しいです。
■リリス置物編成
・アイムRの代わりにリリスに置き換えるだけです。私の想定ではリリスはオーブ以外には何も動かないので立ち回りなども何も変わらないはずです。
特性のバフが3T目で25%アップで合っているなら、試算ではだいたいニバススキル1回につき4千ダメージくらい上がるはずです。数値にするとニバスのスキル1回分くらいの短縮と3T内撃破の安定化につながると思われます。
・オーブはボーデンヴォルフが良いと思います。
この編成の一番の不安要素はカラミティエッグ要員が1人減ることによるボス奥義です。CT2で覚醒減少が手薄になる3T目に発動するので有ると無いとでは勝率に影響すると思います。 *ちなみに攻撃力がリリスと同じくらいのリヴァイアサンでテストしたところ毎回使っていたのでリリスでも問題なく使用すると思います。
■フーリーチンMEで弱体防止
・こんな感じにフーリーチンMEでニバスに弱体防止MEを踏ませ、最初2Tにかかる50%デバフを無くして高速化を図る編成です。アタック追加効果のMEはニバスにとっては邪魔になるのであえて外しています。
・フォラスに1T目に魔導の書を手動で使わせてからフルオートにして擬似的に再現したテスト編成では 順調に行けば3T目開始時点までにヴェスパーマインの4割前後に相当するHP6~8万程度のダメージを与えられました。私の想定どおりに安定したなら3T目にニバスがスキル2発目でだいたい倒せるようになると思います。
フーリーチン案は初速が早まるので魔重や霊宝大4つなどニバスの育成が進んでいる人には高速化の恩恵がより一層大きいと思います。
・心配なのは覚醒減少が足りるかどうかです。デカラビアMEを外したためデカラビアによる覚醒減少が1下がり、凍結による行動不発も無くなります。
フーリーチンにブリードンを持たせているので少なくとも8割型は勝てると思いますがどこまで響くかが未知数です。100戦以上する場合の勝率全体でプラスとマイナスどちらが大きくなるかは不明瞭です。
初回開催時の編成(クリア平均4.3T)
■概要
・ウァラクを肉壁にして耐えつつ、覚醒減少連発で奥義を防ぎ続け、ニバスで死ぬまで殴ります。
戦績は
20戦中20勝。
ターン数内訳:3T2回、4T13回、5T2回、6T3回=クリア平均4.3T
でした。
■霊宝
ニバスR:シーナリー中2大小。 *霊宝サイズの大きさはたぶん誤差の範疇で影響無し。
ウァラクC:ゴブレット2、リリック小2。
デカラビアR:ウッドパイ*4。
フリアエR:特になし。
オロバスR:桃真珠*4。
専用霊宝:デカラビアR、フリアエR。*奥義でHPが減ると面倒なのでオロバスは着けません。
*魔重は一切無し。
■イベント効果
攻撃最大、特攻最大、HP12%。
・HPは12%くらいないと最小サイズのリリックセットだとたまに削り殺されます。12%でもまれに死にます。21戦中2回途中でウァラクが殺されました。でも全滅する前に殴り倒したので勝ってます。
イベント効果のHPアップを更に上げるか、ウァラクの魔重や霊宝サイズの強化をすると安定性は更に上がるでしょう。
■フォトンの動き
・優先順位が高い順から
「覚醒減少オーブ&奥義>フォトン乗せオーブ(インサニティ&アナキス)
>ニバスSA>デカラビアSA>オロバスSA」が基本です。
・チャージは
「グウィルギィなどオーブ使用>ニバス>オロバス>ウァラク *既にフォトン2個積みの状態なら下位に譲る」です。基本的にはオーブ使用、オロバス、ウァラクの順に渡ると思っていいです。
■工夫のポイント
・まずは自然回復とフリアエの特性だけで耐久を賄えるようにしたことです。フォトンを不要にしつつ毎ターン行えるので安定性と時短を両立できました。
HPが低めなときに敵がA*3とかだとウァラクが死ぬことがありますが、それでもだいたいやられる前に倒しきれるので勝率は高いです。
・2つ目はデカラビアとオロバスのW起用です。
覚醒減少奥義のためというよりは、優先順位を活かしてウァラクにフォトンを乗せないことが主目的です。片方だけだとチャージや5個目のアタックをウァラクに乗せて敵に覚醒を与えるのが馬鹿にならず安定性を大いに損なっていました。覚醒面では敵のスキルがほぼ無駄行動扱いになるので安定感が倍増しました。
覚醒減少用にカイムCを入れたりもしましたが上手くいかず、デカラビアとオロバス同時起用が一番良いという結論に至りました。
2人入れて覚醒減少に余裕ができたので時短を図る余地もできました。デカラビアMEによる毒と凍結の上振れ。それからニバスのインサニティ&アナキスで安定して強化スキル3連発を3T目にかませるようにしたことで平均ターン数を大幅に向上できました。
・霊宝もスキルをデカラビアに渡すためにウッドパイでオロバスよりも攻撃力が高まるように仕向けてあります。
素材不足でウッドパイが作れない人は1,2枠をシーナリー大など攻撃力アップに割けば対応可能です。
■勝率優先版
・オロバスにカラミティエッグ、フリアエにアナキスと入れ替えるとターン数がやや伸びる代わりに覚醒減少の効果が高まり事故率が減ります。
見かけ上はアナキスがニバスの行動より先でも後でも何も変わらないはずなんですが、フリアエにアナキスを持たせるとなぜかインサニティのタイミングではほとんどアナキスを使ってくれなくなります。謎です。
旧バージョン(平均5T)
・安定性も勝率も上なバージョンを作りましたが旧編成も残しておきます。
こちらの編成のほうが各キャラの役割がシンプルで代替編成を作る際には作りやすいと思います。
戦績は
21戦中、20勝1敗。
ターン数内訳:4T6回、5T12回、6T2回。
でした。
■霊宝
ニバスR:シーナリー中2大小。 *霊宝サイズの大きさはたぶん誤差の範疇で影響無し。
ウァラクC:ゴブレット2、リリック小2。
オロバスR:アタック追加4。
アンマリR:スキル追加4、
ユフィールC:回復量アップ4。
専用霊宝:無し。*奥義でHPが減ると面倒なのでオロバスは着けません。
*魔重は一切無し。
■イベント効果
攻撃最大、特攻最大、HP12%。
■代替要員
・オロバスは単体では換えが効かないと思います。似た性能のデカラビアRですら奥義のペースが遅くてボスの奥義を防げないことがありました。代わりを務めるとしたらニバスにもカラミティエッグを持たせたり、カイムCなどスキルで覚醒減少のキャラを入れる必要があると思います。
それ以外はアタッカー回復飛行肉壁など役割がシンプルなので質の差の分だけターン数はかさみますが代用は可能です。
フリアエの代わりにレベル70霊宝無しリリスにレベル9星3ボーデンヴォルフを持たせて10回試した所、ウァラクは一度も戦闘不能にならずリリスはヴェスパーマインの覚醒が0の時以外は毎回オーブを使用してくれました
返信削除報告ありがとうございます。
削除ボーデンヴォルフの使用は想定どおり問題ないみたいですね。良かったです。
あとはトータルでの安定性と時短効果次第ですね。少なくともフリアエRの代わりとしては充分使えそうです。