緊急討伐イベント『女公主アラーニェ』EXフルオート・安定3T周回
2024年7月版(最新)
■霊宝
エピック:ベルゼブフ。
シーナリー:フラウロス、バティン
ビフロンスR:ネオンマスク2、シーナリー中大。
専用霊宝:フラウロス、バティン。
*魔重は一切無し。シンギュラリティの重ねも無し。
■イベント効果
攻撃最大、特攻最大、HPなし。
■概要
・雑魚を1T目からベルゼブフで消し飛ばして時短しつつ、2T目にムタチオンで確定シフト。3T目にツインサーペント+クリスマウスでボスを倒せば終わりです。オーブ中心なので基本的に事故りません。
■前回からの変更点と成果
・バラムを抜いて、ビフロンスRを加えました。これにより安定3Tはそのままに、即死ME次第で1,2T目殲滅の上振れもあり得るようになりました。
アラーニェには低確率で即死が効くため、MEの即死で上振れが期待できます。今のところ10戦に1回即死するかどうか、という程度なので影響は僅かです。しかし普通に殴っても3T1巡目のオーブ総攻撃で倒せることは変わっていないので上振れ分だけ効率が上がりました。
またMEの呪い付与により2T目にボス奥義を受けることがほぼ無くなり下振れが減りました。呪いかフラウロス奥義の劣化のどちらかがたいてい入っているため覚醒状態まで溜まりません。
・MEに合わせて霊宝も微調整してあります。
シーナリーでバティンの火力を上げてMEを踏める位置で手数を増やせるようにし、3T目のメインアタッカーは素早さを上げたビフロンスに譲りました。
■オート行動の優先順位
1T目
ベルゼブフSA2つまでが最優先。
フラウロスC>バティンS>フラウロスA>バティンA。
*バティンSが優先されるのはシフト前でもアラーニェ相手に1桁ダメージにならないからです。バティンSだけ120ダメージくらい出ます。2T目のムタチオンやフラウロス奥義の優先順位が高いのも同じ理由です。
2T目
(取り巻きが1T中に蘇生されて2T目開始時点で生きている場合のみ:ベルゼブフAS)
ナベリウス:ムタチオン。
フラウロスCA>バティンS>フラウロスS>バティンA。
3T目
ベルゼブフ以外のアタッカー3人のオーブ使用。(基本的にフラウロスとビフロンスのオーブ2発の時点でアラーニェ撃破できます。バティンはソウルが多い場合の保険)
ベルゼブフAS *なぜかSが取れる状況でもAを優先して取ります。理由は謎です。Aでも蘇生された取り巻きは倒せますが、アラーニェにもダメージが入るのでSのほうが効率的なはずなのですが。
・こんな感じにフォトンドリブンが行われていれば私と同じようにオートが機能しているはずです。
魔重や霊宝サイズの影響によりドリブンが異なる場合には、
”攻撃力”が「ベルゼブフ>バティン>フラウロス >>ビフロンス>ナベリウス」となるように霊宝をあえて外したりして調節してください。
■代替要員
・ムタチオンで安定してシフトさせられるナベリウス以外はある程度換えが効きます。
ベルゼブフは代わりが効きにくいですが「取り巻きが行動する前に倒して敵モーション分の時間を短縮すること」が目的なのでそもそも取り巻きを急いで倒す必要性は少ないです。3T目にオーブ使用で前列一掃でもターン数自体は変わりません。バティンは耐久用ではなくベルゼブフのHP維持用なのでベルゼブフがいないなら外せます。
・アタッカーの中ではフラウロスのフォトン特攻の有無が大きいですが、バティンのクリスマウスでも合計4万前後出せるので他のアタッカーの質と量で補えばフォトン特攻なしでも倒せなくもありません。
なお、クリスマウスは私がツインサーペントを1個しか持っていないだけなので全員ツインサーペントにしたりダメージを出せるキャラを使ったりすれば火力は上げられます。
初回開催時版
■霊宝
エピック:ベルゼブフ、フラウロスR。
バティンR:ネオンマスク2、シーナリー中大。
バラムC:プロトボロス4。
専用霊宝:フラウロス、バティン、バラム。
*魔重は一切無し。シンギュラリティの重ねも無し。
■イベント効果
攻撃最大、特攻最大、HP12%。
■概要
・雑魚を1T目からベルゼブフで消し飛ばして時短しつつ、2T目にムタチオンで確定シフト。3T目に虚弱ツインサーペント+クリスマウスでボスを倒せば終わりです。オーブ中心なので基本的に事故りません。
■工夫のポイント
・ボスが3T目にフォトンを1個も取らずフラウロスフォトン特攻無しだと倒し切れないことがありましたが、虚弱を入れることでフォトン特攻無しでもツインサーペントとクリスマウスで安定撃破できるようにしました。
また虚弱を安定して入れるためにハニワキングをバラムに持たせることで1,2T目に積極的に攻撃を行うように仕向けました。
・素早さ調整も少ししてあります。バティンのネオンマスクがそれです。
目的は時短です。アラーニェより早く動いて3T目に蘇生される前に殺すことです。状況によっては3T目に蘇生した取り巻きが残って4T目に突入することがあるので防止するためにトドメ要員はアラーニェより早く動けるアタッカーが望ましいです。
■代替要員
・ムタチオンで安定してシフトさせられるナベリウス以外はある程度換えが効きます。
ベルゼブフは代わりが効きにくいですが「取り巻きが行動する前に倒して敵モーション分の時間を短縮すること」が目的なのでそもそも取り巻きを急いで倒す必要性は少ないです。3T目にオーブ使用で前列一掃でもターン数自体は変わりません。バティンは耐久用ではなくベルゼブフのHP維持用なのでベルゼブフがいないなら外せます。
・ベルゼブフ無しだと取り巻きを排除してバラムでボスに攻撃を当てられるか不安定になるのでバラムは外してトルーパーに攻撃オーブを持たせるほうが良いです。
虚弱無しだとフラウロスのフォトン特攻の有無が大きいですが、バティンのクリスマウスでも合計4万前後出せるので他のアタッカーの質と量で補えばフォトン特攻なしでも倒せなくもありません。なお、クリスマウスは私がツインサーペントを1個しか持っていないだけなので全員ツインサーペントにしたりダメージを出せるキャラを使ったりすれば火力は上げられます。
コメント
0 件のコメント :
コメントを投稿