メイン127VH「怪欲の征伐獣」常設配布編成、通常霊宝なし縛り
毒&煉獄+点穴で時短優先編成(6~8T)
■全体の流れ
・防御はガープの防御力と海魔で充分で弱すぎだったので、できるだけ早く倒すことを優先した時短重視の編成です。
安定重視版は下に別途書いてあります。1T目からボスに煉獄を入れて、点穴もいい感じに撃ち込めれば6Tで終わります。
■専用霊宝
・リヴァイアサン、ベリアル、アスモデウス。
具体的な立ち回り
■1T目
・序盤でもボスのスキル連発以外は恐れる必要はありません。
ガープはファロオースを使うだけでも海魔なしで3Tいっぱいくらいは問題なく耐えられます。
アスモは削られて2T後半くらいに死ぬことが多いですが、1T目から煉獄を入れて時短するためだけの存在なので死んでも何も問題ありません。むしろ死んでくれたほうがデカラビア覚醒スキルの有効ターン数が伸びてありがたいです。
・1、2T目はスキルフォトンを相手に渡さないことを優先します。
味方のスキルフォトンの割り振りは、
「アスモ1つ>デカラビア3つ>ベリアル1つ>アスモ2つ目」です。
時短目的なのでアスモはボスにターゲットしてボスに煉獄が優先です。取り巻きは2T目に暇があれば狙ってもいいですが、毒のダメージ量の違いで取り巻きから死ぬので優先する価値はありません。
デカラビアは自分ターゲットでスキルを撃って自分の覚醒を増やして2T目以降の覚醒スキルを準備します。
・CとAはデカラビア>リヴァイアサンの優先順位で覚醒を上げていきます。
■2T目以降
・2T目以降はデカラビア覚醒スキルで毒を撒きつつ、海魔が撃てるようになったら張って耐久を安定させていくだけです。メイン火力は煉獄と毒なので基本待っているだけでも勝手に倒せます。
耐久は基本的に海魔とファロオースで回復していればガープは死にません。仮に死んでも蘇生するだけなので特に注意しなくても安定します。
■ボスの覚醒スキルに注意
・敵の攻撃で唯一注意が必要なのはボスの覚醒スキルです。
HP100%分ダメージなのでバリアや無敵が無いと死にます。死んでも蘇生すればいいだけなんですが、手間の分だけ遅延にはなるのでできるだけ避けたいです。
ボスは普通に奥義を優先するAIのようなのでゲージが溜まってきたら奥義を撃つように仕向ければ防ぐのは難しくありません。
気をつけるべきはスキルです。ボスのスキルには覚醒+1がついていますが、ボスはその分を計算に入れません。
普通なら残り覚醒1でアタックやチャージを取ったら奥義を撃つつもりでアタックを優先しますが、残り覚醒1からスキル→スキルと取って意図せず覚醒スキルを使ってくるパターンが起きます。
場の残りフォトンとボスの覚醒ゲージ量に注意して、スキルを残さないように先に取っていくと防ぎやすいです。
■点穴の注意点
・ベリアルの点穴も注意点が一つあります。それは対臨界戦術による反射です。
敵よりゲージが少ない状態で攻撃すると数万ダメージ反射されて連射しようにも1発目でベリアルが死にます。
ベリアルの覚醒を上げておくことと、ボスの覚醒ゲージの量を見ていつ攻撃するか考えながら固定砲台を使いましょう。
安定重視編成(8T~)
・立ち回りは基本的に上の時短用と同じです。
デカラビアのネクロ発動とバラキエルのスキルで耐久性を上げてあります。ここまでする必要性はほとんど無いと思いますが、立ち回りに神経を使わずターン数を多少増やしてでも気楽にのんびりやりたい人はこういう編成にするとプレイが楽だと思います。
編集後記
・弱すぎでした。編成や立ち回りが一つ前のボスとほぼ同じで火力が大幅に下がっているから劣化版でしかありませんでした。
最初にVHをクリアしたときは安定版に近いデカラビアMEでネクロを活用する形でしたが全然必要ありませんでした。アスモすらわざと見捨てずに本気で守ろうと思えば死なせずに済む有様でした。
最終的にはベリアルを入れてMEまで割いても余裕でした。ノーマルとVHの差もほとんど無いし手抜きボスでした。
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