イベント『ソロモン王の日常・冬』E1~E4 常設配布編成、通常霊宝なし縛りミッション込み攻略
■必要なイベント効果は主にHP最大のみ
・E1 からE4 までイベント効果で必須なのはHPのみです。
攻撃力と防御力はあったほうが楽になりますが必須ではありません。
E1:Cのみ実質ワントップ
・敵は無敵対策がないのでワントップでケイブループに持ち込めば完封できるようになります。
しかし敵奥義が強力でかつ2T目には確実に飛んでくるため対策しないと3T目まで生かすのが困難です。
そこでガープ奥義を速攻で張って奥義をしのぎ、安定して3T目まで持ち込めるように工夫しました。
■具体的な立ち回り
・1、2T目はガープ奥義が最優先です。イポススキルによる覚醒上げも使って可能な限り早くガープ自身にガープ奥義をかけます。
余ったフォトンはバルバトスの覚醒上げと必要なタイミングで奥義を優先し、暇があればガギゾンで氷結、凍土を張って更に盤石にすると良いでしょう。
・3T目以降はケイブキーパーを維持していれば余裕です。
イポスは基本的に死なせたままにしましょう。劣化環境で庇うを維持し続けるのはかなり手間なので死にっぱなしでワントップ状態で庇う不要にしたほうが楽です。
コンプリートを目指すなら敵が死にそうになってきたら、ガープで庇うを使って安全を確保した後にオーブでイポスを蘇生してからトドメを刺せばOKです。
E1 :トルーパーのみプルソンは庇う役編成
・トルーパーのみ編成は耐久が課題でした。ワントップにもできないし、常設キャラには庇うスキル持ちがいないのでケイブループ&庇う維持も普通にはできません。
そこでプルソンBにオーブ(メイン11Nオーブ、「オートブロッカー」)で庇うを付与し、無敵と庇うを勇輝の加護で維持して完封することにしました。
■具体的な立ち回り
・先に3T以降の話をすると、ケイブキーパーをプルソンに使用→プルソンでオートブロッカー使用すればあとは勇輝の加護でバフを維持していれば安全に完封できます。
問題は1,2T目です。3T目のケイブ使用までプルソンが生きてるかはターゲット運次第です。ただ、そこまで運ゲーではありません。HPを上げてあれば奥義以外は4,5発くらわないと死にませんし、5人ランダムなのでバラけます。
プルソンが3T前に死んだとしても終わりではありません。「メイジマーマンでプルソンを蘇生→蘇生したプルソンのHPが一番低ければケイブキーパーのターゲットになり無敵付与→次のターンにプルソンでオートブロッカーを使用」という流れに持ち込めればそこからの立て直しが可能です。
・1,2T目の具体的な動きは、まずはカスピエルで束縛を狙うことを優先します。
ボスの特性による全フォトン強化はベルフェゴールのように内部処理でかかるものではなく、「ターン始めに1T有効な強化バフ3種をかける」という仕様になっています。
なので前のターンに束縛を入れておけばそのターンの全強化は防ぐことができます。A強化がなければボス奥義も合計9千程度で済むのでHP残量次第で死なずに耐えられる可能性が出てきます。
敵の束縛耐性は40,50%くらいのようです。カスピエルには1個だけでなく乗せられるだけスキルを乗せたほうが良いです。
・あとは手数を減らすためにスキルフォトン確保を優先しつつ、CとAはプルソンに回して勇輝の加護用の覚醒上げをしていきます。
万が一余ったらカスピエルの覚醒を2上げる>ベレトの奥義で全体蘇生用にベレトの覚醒上げが良いです。
・攻撃は安定重視ならベレトをバーサーク&怒闘にして地道に殴る。時短したいならプルソンにバフを乗せて奥義です。プルソンは奥義を使うと勇輝の加護が間に合わなくなるリスクがあるのをお忘れなく。
E2 :カウンタースナイパーのみ編成
・ケイブキーパーとヘルヘブンで耐久しつつ地道に削っていきます。
■敵はオーブを使用しないっぽい
・なぜか知りませんが、敵はオーブの使用はしないようです。20T経っても瀕死になろうが回復オーブすら一度も使われませんでした。
■敵のターゲット仕様と脅威度
・まず前提になる敵のターゲット選びについて解説します。
敵はメギドクエストと同じAIで
1)スタイル特効の合う敵の中から。
2)一番倒しやすいキャラ=現在HPが低くて防御力も含めてダメージが出せるキャラ、もしくはその一撃で殺せるキャラ。
を狙います。これは「無敵状態でも変わりません」。ターゲットAIと違って無敵でもターゲットを変えたりしないのです。
よって単体攻撃は一番HPが低いキャラにケイブループしてるだけで安定して無効化できます。この編成だとアガレスCが基本的に狙われることになります。
・敵の行動の脅威度と対処法は以下の通りです;
高火力単発攻撃;マルコシアスBの奥義と覚醒スキル。ベレトの覚醒スキル=無敵かメフィストスキルの回数バリアで無効化。
バラム奥義の連発(1発3千ダメージ程度)=ヘルヘブンを事前に使用して無効化。
バラムの覚醒スキルによる束縛=シアンカラットで治療。バラムも奥義を優先するのでできるだけ奥義を撃つよう仕向ける。
の3つです。敵マルコシアスのスキルは1200程度で頻度も高くなく、バラキエルのスキルによる自動回復で基本的に間に合います。
■ターゲットが変わるケースに注意
・ケイブループを維持していれば基本的に安全ですが、唯一注意が必要なのは「列攻撃のダメージで現在HPが一番低いキャラが変わること」です。
無敵にしたキャラと同じくらいのHPがいると列攻撃で「無敵のキャラはノーダメ。他のキャラはダメージ」となったときに他のキャラのほうがHPが低くなって狙われるキャラが切り替わることがあります。
対策としてはヘルヘブンの適宜使用以外に、「狙われるキャラのHPをある程度下げておく」のが簡単な対処法です。メフィストスキルの自傷でHPを調節しておけば周りのHPが多少減ってもターゲットが変わらなくなります。無敵を維持している限りはベレトの覚醒スキルによる氷結以外ではダメージを受けないのでHPを3,4千残してあれば削られ死のリスクもありません。
■具体的な立ち回り
・1,2T目はチャージの確保が最優先です。高倍率攻撃以外ではめったに死なないので奥義対策を優先します。
チャージを乗せるのはバルバトス>マルコシアス>>アガレスの順です。
チャージが場に無いならスキルをバラキエル>(覚醒上げが必要なら)バルバトスに乗せて、以降は敵の覚醒上げ防止を優先してアタックを取りましょう。
・1,2T目は耐久優先です。攻撃はしなくていいです。
敵の動きと味方のHPをよく見て、高倍率単体攻撃が来るならタイミングを合わせてメフィストスキルで無効化。HPが減ってきたらバルバトス奥義と対処していきましょう。
・3T目以降は狙われるキャラにケイブループなど耐久を優先しつつ、アガレススキルとマルコシ覚醒スキルで前列から倒していきます。
倒したい順番は、列蘇生を使うスコルベノト>束縛と奥義が事故になるバラム>奥義で回復&無敵のロノウェ>>ベレト>>マルコシの順ですが、敵は基本的にロノウェの庇うを維持するので列攻撃連発で成り行きに任せることになりがちです。
めまいが入ればロノウェ奥義やスコルベノト奥義を防げますが、耐性は40,50%くらいありそうでマルコシ覚醒スキルを毎ターン2発撃つペースでも維持は難しいです。当たればラッキーくらいに思っておきましょう。
E3 :バーストトルーパーのみ編成
・ボスは奥義の火力が高いですが奥義と通常アタックしかダメージを出せません。また覚醒減少も耐性がほとんどありません。
なので蘇生オーブで充分対処できると考え、異常防止と蘇生オーブで耐久しつつハーゲンティBのスキルで割の良い運ゲーを計画的に仕掛けることにしました。
■具体的な立ち回り
・基本的には
「敵にアタックやチャージを渡さない」or「ハーゲンティスキルで覚醒を下げる」
のどちらかを敵の覚醒ゲージの溜まり具合やフォトンの乗せ方に合わせて選んでいきます。
ハーゲンティのスキルは8割9割くらいで命中します。ときどき外れるので過信は禁物ですが、死んでも蘇生ペースが間に合ってれば何も問題ありません。
・異常予防を用意できない1,2T目はアタックを中心に押さえたほうが50%の凍結運ゲーをしなくて済みます。
奥義は1発6千ダメージ、特効でも9千程度なのでHPに余裕のある1,2T目なら凍結状態で受けなければワンパンされる可能性は低いです。
・ダメージ源はプルソン奥義です。味方のバフをかき集めれば攻速予防にサタナイルのダメージ軽減で4種かけられます。
E4 :ラッシュファイターのみ編成。やや運ゲーなインパルス速攻。
・ラッシュのみ編成だとクラス縛りを無くしても安定性が低いように感じたので、勝率が低い分はミッションをまとめて片付けることで帳尻を合わせることにしました。
やることは普通のルシファーインパルスとほぼ同じです。できれば1T目にアンドレアルフス奥義、2T目にルシファー覚醒スキル、3T目にエナジーを稼いでインパルスで敵を吹き飛ばします。
イベント効果はHPだけでも勝てますが防御力も攻撃力も高いほど勝率が上がります。
・耐久はターゲット運次第です。攻撃が集中しなければ耐えられます。集中するとどうにもなりません。そこは諦めてください。
クリスマウスは低倍率連撃だけなのでイベントの強化効果で防御力アップも上げるとだいぶ効果があります。
・モグラマグラはシフト前スキル効果でダメブロがかかってると約2万5千ダメージまで無効化します。
ルシファーインパルスでもイベント効果の攻撃力アップを上げたり相当エナジーを溜めないと1万台がやっとでダメブロを抜けません。
安定重視なら1発目のインパルスはクリスマウスを倒すためと割り切り、ルシファーが消耗から立ち直った後の2発目を強化解除して当てていくほうが安定性が高いです。
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